A hall, a room, a steel plate, a stone chamber, and one that is not a room at all. A space changes the network itself, not the knob positions: delay lengths, the number of diffusers, and whether there is an early field at all. A plate has no walls, so it has no early reflections, and no arrangement of the knobs will produce that from a hall.
Зал, комната, стальная пластина, каменная камера и то, что комнатой уже не назвать. Помещение меняет не положение ручек, а саму сеть: длины гребёнок, число диффузоров и то, есть ли ранние отражения вообще. У пластины нет стен — значит нет и отражений, и никаким положением ручек из зала этого не получить.

Не иконки, а разрезы: стены линиями, источник точкой. Те же чертежи стоят и в плагине — по ним видно, чем помещения отличаются, ещё до того, как вы их услышите.
Not icons but sections: walls as lines, the source as a dot. The same drawings are in the plug-in — they show how the spaces differ before you have heard them.
Разница измерима, а не заявлена. Плотность эха в первые 80 мс: 2612 отражений в секунду у AMBIENT, 5112 у HALL, 7188 у CHAMBER, 8512 у ROOM, 8800 у PLATE — разброс в три с половиной раза. Это и есть ось, по которой пластина отличается от зала.
The difference is measured, not claimed. Echo density over the first 80 ms: 2612 reflections per second for AMBIENT, 5112 for HALL, 7188 for CHAMBER, 8512 for ROOM, 8800 for PLATE — a spread of three and a half times. That is the axis a plate differs from a hall along.
Обычный ревербератор говорит «здесь есть помещение». STAGE говорит, где в нём стоит источник и где сидите вы. Перетащите источник к стене — и зал зазвучит оттуда: каждое отражение придёт со своей стороны, в своё время и своей темноты, а весь хвост наклонится к источнику.
An ordinary reverb says “there is a room here”. STAGE says where in it the source stands and where you sit. Drag the source to a wall and the hall answers from there: every reflection arrives from its own side, at its own time and with its own darkness, and the whole tail leans towards the source.
Лучи на плане — настоящие пути отражений от четырёх стен, пола и потолка, посчитанные в метрах выбранного помещения. Звук следует той же геометрии и пересчитывается на ходу, пока вы тянете точку.
The lines on the plan are the real reflection paths off four walls, the floor and the ceiling, worked out in the metres of the chosen space. The sound follows the same geometry and updates while you drag.
Потяните полоску поверхности в легенде: от −30 дБ, как за тяжёлой шторой, до +6, как от голого камня. Наведите курсор на строку — на плане загорятся лучи именно этой стены.
Drag a surface’s bar in the legend: from −30 dB, a heavy curtain, to +6, bare stone. Hover a row and the plan lights up that surface’s paths.
Для наушников: отражения и сухой звук проходят через измеренные фильтры головы Neumann KU100. Прямо спереди тембр не меняется; звук за спиной глуше, и его отражения приходят позже. Лево-право и расстояние слышны сразу, фронт и тыл различают не все — это предел любой бинауральной обработки.
For headphones: the reflections and the dry sound go through measured head filters of a Neumann KU100. Straight ahead the tone is unchanged; a sound behind is duller and its reflections come later. Left, right and distance are heard at once; front and back not by everyone — the limit of any binaural processing.
С выключенным STAGE звук совпадает с прежней версией бит в бит: старые проекты звучат как звучали. Восемь новых 3D-пресетов включают сцену сами — отдельно для наушников и для колонок.
With STAGE off the output matches the previous version bit for bit: old projects sound as they did. Eight new 3D presets switch the stage on themselves — some for headphones, some for speakers.
Сорок параметров, и ни одного, поставленного на глаз.
Forty parameters, and not one of them set by eye.
Низ, середина и верх умирают в своё время. Низ дольше середины — это и делает зал залом. Множители работают полками и колоколом внутри самой петли, а не эквалайзером на выходе: фильтр в петле меняет не тембр полосы, а её время жизни.
Bass, middle and top die in their own time. Bass outlasting the mids is most of what makes a hall a hall. The multipliers are shelves and a bell inside the feedback loop, not an EQ on the output: a filter in a loop changes a band's lifetime, not its tone.
Хвост уходит, пока звучит источник, и возвращается в паузах. Порог, диапазон, атака, восстановление — и шесть секунд истории подавления на экране, чтобы видеть форму, а не догадываться. Отдельная цепь сайдчейна не нужна. Кнопка SOLO над MIX глушит сухой, чтобы слышать только хвост.
The tail steps aside while the source plays and comes back in the gaps. Threshold, range, attack, release — and six seconds of gain-reduction history on screen, so the shape is visible rather than guessed at. No sidechain routing required. SOLO above MIX mutes the dry, so you hear only the tail.
Ни одного сэмпла. Играть через него можно живьём, а не только слушать в сведении. Один экземпляр стоит около половины процента ядра — их можно ставить десятками.
Not one sample. You can play through it live, not only listen to it in a mix. One instance costs about half a percent of a core, so you can run dozens.
Ручка ширины только сужает. Поле, которое строит сеть, уже полностью раскоррелировано — замерено, корреляция 0.000. Раздвигать его дальше значит терять хвост в моно, и никто этого не замечает, пока трек не сыграет из одной колонки.
The width knob only narrows. The field the network builds is already fully decorrelated — measured at a correlation of 0.000. Pushing the sides further costs the tail its mono sum, and nobody notices until the track plays from one speaker.
Две полки по мокрому сигналу, которые тянут мышью прямо по кривой. За кривой — спектр того самого мокрого пути, а не выхода целиком: иначе картинка обещала бы связь, которой нет.
Two shelves on the wet signal, dragged directly on the curve. Behind the curve is the spectrum of that same wet path, not of the whole output: otherwise the picture would promise a relationship that is not there.
Графит по умолчанию, сталь по желанию. Окно масштабируется от 85 до 140 процентов и помнит размер. Цвет свечения следует помещению или закрепляется вручную.
Graphite by default, steel on request. The window scales from 85 to 140 per cent and remembers its size. The glow colour follows the space, or is pinned by hand.
Время затухания по полосам, секунды. Импульсный отклик, 48 кГц, Decay 2.5 с. Мерится по огибающей RMS — так же, как это делают в акустике помещений.
Decay time per band, in seconds. Impulse response, 48 kHz, Decay 2.5 s. Measured from the RMS envelope, the way room acoustics measures it.
| настройка | setting | 63 Гц | 125 | 1 к | 4 к | 8 к |
|---|---|---|---|---|---|---|
| нейтрально | neutral | 2.58 | 2.52 | 2.43 | 2.09 | 1.77 |
| Low ×2.0 @ 400 | 4.12 | 4.25 | 2.68 | 2.14 | 1.80 | |
| Low ×0.5 @ 400 | 1.65 | 1.71 | 2.17 | 2.02 | 1.72 | |
| Mid ×2.0 @ 1 к | 2.91 | 3.19 | 4.44 | 2.60 | 2.05 | |
| High ×0.5 @ 1.5 к | 2.73 | 2.45 | 1.97 | 1.33 | 1.11 |
Множитель — это цель, а не обещание: полка первого порядка внутри петли доводит нижнюю октаву примерно до 1.7 при заявленных 2.0. Самый низ намеренно не звенит, иначе хвост наливается инфразвуковым гулом — его не слышно, но он есть. Поэтому ручка идёт до ×3.0: запас, чтобы добрать.
A multiplier is a target, not a promise: a first-order shelf inside the loop brings the bottom octave to about 1.7 where 2.0 was asked for. The very bottom is deliberately kept from ringing, or the tail fills with infrasonic rumble — inaudible, but there. Which is why the knob goes to 3.0: the reach to make it up.
Окно тянется от 85 % до 140 % и помнит размер. Две плиты, тёмная и светлая; цвет подсветки можно оставить на автомате — тогда он идёт за помещением.
The window scales from 85 % to 140 % and remembers its size. Two faceplates, dark and light; leave the lighting on auto and its colour follows the space.
Полная версия без ограничений по звуку. Нужен интернет.
The full version, nothing held back. An internet connection is required.
macOS 10.13 и новее, Intel и Apple Silicon · Windows 10/11 64 бита
macOS 10.13 and newer, Intel and Apple Silicon · Windows 10/11 64-bit
Безопасная оплата — ключ придёт на почту сразу после оплаты.
Pay securely, your key arrives by e-mail instantly.
1.1.0
Новая страница STAGE: источник и слушатель в плане зала, отражения от каждой стены со своей стороны и в своё время, громкость каждой поверхности отдельно. Режим BINAURAL 3D для наушников на измеренных фильтрах головы. Кнопка SOLO над MIX. DUCK на крутилках вместо слайдеров. Восемь 3D-пресетов отдельным разделом. С выключенным STAGE звук не изменился.
A new STAGE page: the source and the listener in a plan of the hall, each wall’s reflection from its own side and at its own time, every surface’s level on its own. BINAURAL 3D for headphones, built on measured head filters. A SOLO button above MIX. DUCK on knobs instead of sliders. Eight 3D presets in a section of their own. With STAGE off the sound has not changed.
1.0.3
Важное обновление. Рекомендуем обновиться всем пользователям.
Important update. We recommend all users update.
1.0.2
Важное обновление. Рекомендуем обновиться всем пользователям.
Important update. We recommend that all users update.
1.0.1
Плагин молчал первые секунды после установки, пока сервер не подтвердил пробный период, и успевал подать голос шипением. Теперь звук идёт сразу. Размер окна переехал в SETUP: в формате AU окно снаружи не тянется, и менять его было нечем.
The plug-in went quiet for the first seconds after installation, while the server had not yet confirmed the trial, and got as far as announcing itself with a hiss. It now plays straight away. Window size moved into SETUP: in AU the window cannot be dragged from outside, and there was no other way to change it.
1.0.0
Первый выпуск. Пять помещений, затухание отдельно по низу, середине и верху, даккер по сухому сигналу, ширина только на сужение, EQ по мокрому поверх его же спектра.
First release. Five spaces, decay set separately for bass, middle and top, ducking driven by the dry signal, width that only narrows, wet EQ over the wet spectrum.